Objets vs classes
Les objets et les classes sont utilisés dans les langages de programmation orientés objet. Tous les langages de programmation orientés objet tels que C ++, Java,. NET et autres utilisent des objets et des classes.
Objets
Un objet est défini comme toute entité qui peut être utilisée à l'aide de commandes dans un langage de programmation. L'objet peut être une variable, une valeur, une structure de données ou une fonction. Dans un environnement orienté objet, l'objet est appelé instance d'une classe. Les objets et les classes sont étroitement liés les uns aux autres. Dans le monde réel, les objets sont votre téléviseur, votre vélo, votre bureau et d'autres entités. Les méthodes sont utilisées pour accéder aux objets d'une classe. Toute l'interaction se fait par les méthodes de l'objet. C'est ce qu'on appelle l'encapsulation de données. Les objets sont également utilisés pour masquer des données ou du code.
Un certain nombre d'avantages sont fournis par les objets lorsqu'ils sont utilisés dans le code:
• Facilité de débogage - L'objet peut être facilement supprimé du code en cas de problème. Un objet différent peut être branché en remplacement de l'ancien.
• Masquage d'informations - Le code ou l'implémentation interne est masqué aux utilisateurs lorsque l'interaction est effectuée via les méthodes de l'objet.
• Réutilisation du code - si un objet ou un code est écrit par un autre programmeur, vous pouvez également utiliser cet objet dans votre programme. De cette façon, les objets sont hautement réutilisables. Cela permet aux experts de déboguer, d'implémenter des objets complexes et spécifiques à une tâche pouvant être utilisés dans votre propre code.
• Modularité - Vous pouvez écrire et gérer les codes source des objets de manière indépendante. Cela fournit une approche modulaire de la programmation.
Des classes
Une classe est un concept utilisé dans les langages de programmation orientés objet tels que C ++, PHP et JAVA, etc. En plus de contenir des données, une classe est également utilisée pour contenir des fonctions. Un objet est un instant d'une classe. Dans le cas des variables, le type est la classe tandis que la variable est l'objet. Le mot-clé «classe» est utilisé pour déclarer une classe et il a le format suivant:
classe CLASS_NAME
{
AccessSpecifier1:
Membre-1;
AccessSpecifier2:
Membre-2;
} OBJECT_NAMES;
Ici, l'identifiant valide est CLASS_NAME et les noms des objets sont représentés par OBJECT_NAMES. Les avantages des objets incluent le masquage des informations, la modularité, la facilité de débogage et la réutilisation du code. Le corps contient les membres qui peuvent être des fonctions ou des déclarations de données. Les mots-clés des spécificateurs d'accès sont publics, protégés ou privés.
• Les membres du public sont accessibles n'importe où.
• Les membres protégés sont accessibles dans les mêmes classes ou à partir de classes d'amis.
• Les membres privés ne sont accessibles que dans la même classe.
Par défaut, l'accès est privé lorsque le mot-clé class est utilisé. Une classe peut contenir à la fois des données et des fonctions.
• Un objet est un instant d'une classe. Une classe est utilisée pour contenir des données et des fonctions. • Lorsqu'une classe est déclarée, aucune mémoire n'est allouée mais lorsque l'objet de la classe est déclaré, de la mémoire est allouée. Ainsi, la classe n'est qu'un modèle. • Un objet ne peut être créé que si la classe est déjà déclarée sinon ce n'est pas possible |