Pointeur vs tableau
Un pointeur est un type de données qui contient une référence à un emplacement mémoire (c'est-à-dire qu'une variable de pointeur stocke une adresse d'un emplacement mémoire dans lequel certaines données sont stockées). Les tableaux sont la structure de données la plus couramment utilisée pour stocker une collection d'éléments. La plupart des langages de programmation fournissent des méthodes pour déclarer facilement des tableaux et accéder aux éléments des tableaux.
Qu'est-ce qu'un pointeur?
Un pointeur est un type de données qui stocke une adresse d'un emplacement mémoire dans lequel certaines données sont stockées. En d'autres termes, un pointeur contient une référence à un emplacement mémoire. L'accès aux données stockées dans l'emplacement mémoire référencé par le pointeur est appelé déréférencement. Lors de l'exécution d'opérations répétitives telles que la traversée d'arbres / chaînes, la recherche de tables, etc., l'utilisation de pointeurs améliorerait les performances. En effet, le déréférencement et la copie de pointeurs sont moins chers que la copie et l'accès aux données pointées par les pointeurs. Un pointeur nul est un pointeur qui ne pointe vers rien. En Java, accéder à un pointeur nul générerait une exception appelée NullPointerException.
Qu'est-ce qu'un tableau?
La figure 1 montre un morceau de code généralement utilisé pour déclarer et affecter des valeurs à un tableau. La figure 2 montre à quoi ressemblerait un tableau dans la mémoire.
valeurs [0] = 100; valeurs [1] = 101; valeurs [2] = 102; valeurs [3] = 103; valeurs [4] = 104; |
Figure 1: Code pour déclarer et affecter des valeurs à un tableau
100 | 101 | 102 | 103 | 104 |
Index: 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Figure 2: matrice stockée dans la mémoire
Le code ci-dessus définit un tableau qui peut stocker 5 entiers et ils sont accessibles en utilisant les indices 0 à 4. Une propriété importante d'un tableau est que, le tableau entier est alloué comme un seul bloc de mémoire et chaque élément obtient son propre espace dans le tableau. Une fois qu'un tableau est défini, sa taille est fixe. Donc, si vous n'êtes pas sûr de la taille du tableau au moment de la compilation, vous devrez définir un tableau suffisamment grand pour être du bon côté. Mais, la plupart du temps, nous allons en fait utiliser moins d'éléments que ce que nous avons alloué. Donc, une quantité considérable de mémoire est en fait gaspillée. D'un autre côté, si le «tableau assez grand» n'est pas réellement assez grand, le programme planterait.
Quelle est la différence entre les pointeurs et les tableaux?
Un pointeur est un type de données qui stocke l'adresse d'un emplacement de mémoire dans lequel certaines données sont stockées, tandis que les tableaux sont la structure de données la plus couramment utilisée pour stocker une collection d'éléments. En langage de programmation C, l'indexation des tableaux se fait en utilisant l'arithmétique des pointeurs (c'est-à-dire que le ième élément du tableau x équivaudrait à * (x + i)). Par conséquent, en C, un ensemble de pointeurs qui pointent vers un ensemble d'emplacements mémoire consécutifs peut être considéré comme un tableau. En outre, il existe une différence dans la manière dont l'opérateur sizeof opère sur les pointeurs et les tableaux. Lorsqu'il est appliqué à un tableau, l'opérateur sizeof renverra la taille entière du tableau, tandis que lorsqu'il est appliqué à un pointeur, il ne renverra que la taille du pointeur.