Tampon Z vs tampon A
Le tampon Z et le tampon A sont deux des techniques de détection de surface visible les plus populaires utilisées dans l'infographie 3D. La détection de surface visible (également appelée élimination de surface cachée) est utilisée pour identifier ce qui est visible dans une scène à partir d'un certain point de vue dans le monde 3D. Il existe deux catégories principales de méthodes de détection de surface appelées méthodes d'espace objet et méthodes d'espace image. Les méthodes de l'espace objet traitent de la comparaison d'objets et / ou de parties d'objets pour déterminer quelles surfaces sont visibles. Les méthodes d'espace d'image permettent de décider de la visibilité point à point au niveau du pixel. Les méthodes d'espace d'image sont les plus populaires et les tampons Z et A appartiennent à cette catégorie. La méthode de tampon Z calcule les valeurs de profondeur de surface pour chaque pixel dans toute la scène. Une méthode de tampon est une extension de la méthode de tampon Z,ce qui ajoute de la transparence.
Qu'est-ce que le tampon Z?
La méthode de tampon Z est également connue sous le nom de méthode de tampon de profondeur. Le tampon Z est un tampon raster qui stocke les informations de couleur et de profondeur pour chaque pixel. Le «Z» dans le tampon Z fait référence au plan «Z» dans un espace tridimensionnel. Les méthodes de tampon Z détectent les surfaces visibles en comparant les valeurs de profondeur de surface pour chaque pixel de la scène sur le plan de projection. Cela se fait principalement dans le matériel, mais parfois dans le logiciel. Habituellement, la méthode du tampon Z est appliquée aux scènes composées uniquement de polygones. La méthode du tampon Z est très rapide car les valeurs de profondeur peuvent être calculées très facilement. L'un des aspects les plus importants qui influencent la qualité des graphiques rendus est la granularité du tampon Z. Une granularité inférieure peut causer des problèmes tels que la lutte contre le Z (en particulier pour les objets très proches). Par exemple, les tampons Z 16 bits peuvent produire ces problèmes. Les tampons Z de 24 bits ou plus offrent une meilleure qualité dans ces situations. Un tampon Z de 8 bits est considéré comme ayant une précision de tampon trop faible pour être utile.
Qu'est-ce qu'un tampon?
Un tampon (également connu sous le nom de tampon d'accumulation anti-crénelé, à moyenne de surface) est une extension du tampon Z. Un algorithme de tampon a été développé par Pixar. Une méthode de tampon pourrait être utilisée efficacement pour les ordinateurs à mémoire virtuelle à moyenne échelle. Le même algorithme utilisé par le tampon Z est utilisé avec le tampon A. Cependant, un tampon fournit l'anti-aliasing en plus de ce que fait le tampon Z. Dans un tampon A, chaque pixel est constitué d'un groupe de sous-pixels. La couleur finale d'un pixel est calculée en additionnant tous ses sous-pixels. Un tampon obtient le nom de tampon d'accumulation en raison de cette accumulation au niveau du sous-pixel.
Quelle est la différence entre le tampon Z et le tampon A?
Le tampon Z et le tampon A sont deux des techniques de détection de surface visible les plus populaires. En fait, A buffer est une extension de Z buffer, qui ajoute un anti-aliasing. En règle générale, un tampon a une meilleure résolution d'image que le tampon Z, car il utilise une fenêtre de Fourier facilement calculable. Cependant, un tampon est légèrement coûteux que le tampon Z.